千日手打開の工夫




だらしねぇ
と金を作られる隙ができてしまった。

歪みねぇ
一応うまく打開できた。

仕方ないね
こういった将棋はどっちに転んでも大差になる。




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リアル対局対ゴキゲン中飛車



だらしねぇ
手に乗ったがやや危険だったか?

歪みねぇ
無理攻めを誘ったこととスタイリッシュな寄せ。

仕方ないね
ガキだと思って半分舐めていた。




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4筋位取り+チョコレート囲い

やってみたかった戦法

持久戦の際に発生する玉頭の寂しさ

まともな戦法ではないので
陣形の堅さよりも広さを重視
意外とつかまらない感じから攻めあいで勝つのが狙い。
そのためには陣形を犠牲にしてでも攻めの形を作らなければならないので
非常に難易度の高い戦法になる。
しかし、急戦相手には難易度が低くいつもの手筋で何とかなる。
▲2四歩~▲4四歩である。


だらしねぇ
実は本家の組み方をしらない

歪みねぇ
ダメージ計算はうまく言った気がする。

仕方ないね
一発入ったとしか思えない。




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ゴキゲン中飛車の玉頭戦



だらしねぇ
ないと思いたいがなんかありそう。

歪みねぇ
攻めをいなす。

仕方ないね
実際に指されてみると嫌な感じ。




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痛いのは一瞬



だらしねぇ
急戦策は相手が動かないとこちらは良くならない。

歪みねぇ
手軽に組めるのはいい。

仕方ないね
持久戦は離れ駒ができる。




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Author:fiss-vinbows
将棋の奥の奥まで研究

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